Sejmowa liga
Wybierz dziesięciu posłów na sześć pozycji. Na każdym posiedzeniu zdobywają punkty za to, co robią na sali.
Jak grać?
Skład: 2 mówców, 2 buntowników, 2 lojalistów, 2 klikaczy, zwycięzca i opozycjonista; budżet 80,5 mln, najwyżej 2 posłów z jednego klubu. Kapitan zdobywa podwójne punkty.
Każde posiedzenie to kolejka. Skład zamyka się o północy przed pierwszym dniem posiedzenia; do końca kolejki nie można go zmienić. Punkty liczymy z głosowań i wystąpień tego posiedzenia; ostateczne są dwa dni po jego końcu, gdy Sejm opublikuje stenogramy.
Transfery: pierwszy skład jest za darmo, potem jeden darmowy transfer na kolejkę (niewykorzystane się sumują, najwyżej do dwóch), każdy kolejny kosztuje 4 punkty. Ceny zmieniają się po każdej kolejce, najwyżej o 0,5 mln, za formą posła. Sprzedajesz po aktualnej cenie, jeśli spadła; jeśli wzrosła, zatrzymujesz połowę wzrostu.
Każdy poseł dostaje 2 punkty za udział w głosowaniach posiedzenia i traci za opuszczone dni i głosowania (najwyżej 8 punktów). Pozycje:
- Mówca: 2 punkty za każde z pierwszych trzech wystąpień, potem 1 (do dziesięciu); +1 za wystąpienie dłuższe niż 5 minut.
- Buntownik: 3 punkty za każde głosowanie wbrew linii klubu, +3 gdy głosowanie było rozstrzygnięte niewielką różnicą (do 15 głosów); najwyżej 24.
- Lojalista: 1 punkt za głosowanie z linią klubu, gdy klub był podzielony; −3 za głosowanie wbrew niej; +4, gdy nie złamał linii i oddał co najmniej 90% głosów.
- Klikacz: +4 za udział w każdym głosowaniu posiedzenia, +1 za każdy pełny dzień, −1 za każde opuszczone głosowanie (najwyżej −10).
- Zwycięzca: 2 punkty za każde wygrane głosowanie rozstrzygnięte niewielką różnicą.
- Opozycjonista: 2 punkty za każde przegrane głosowanie rozstrzygnięte niewielką różnicą.
Tak samo dla każdego klubu: punkty wynikają wyłącznie z głosowań i stenogramów Sejmu.